Counter Strike Paintball 18 Noviembre Mañana

Publicado 24 oct 2017 en Eventos, Guiones, Rotador

 

Guión  basado en el famoso juego “CounterStrike” . Aplicado a un mapa concreto , sobre todo la partida requiere rapidez, te sorprenderá en las salidas de las partidas la rapidez con la que los jugadores quieren tomar posiciones, hay 4 respawn de salida, elegimos uno para los 2 equipos por sorteo, luego se sortea la posición de juego de entre las posibles en las campas y en las naves, 1 la misma para los 2 equipos y por ultimo se sortea hacia que lado sale cada equipo del mismo respawn, toque de silbato y a correr hacia el objetivo

La linea amarilla punteada que ves en el mapa en cada respawn no es franqueable por ningún jugador

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Dificultad: Media, modo semi

Precio: 12 € con tu propia equipacion o 25 equipación de alquiler y bolas (300 bolas)

Plazas: 25 plazas, reserva ya la tuya.

Fecha: 18 Noviembre 2017 Mañana

Lugar: Campo Nuevo

Horario: 10:00 apertura campo –  14:30 ultima partida

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DESACTIVAR LA BOMBA

La principal misión en esta partida para los terroristas es la de colocar una bomba, que debe llevar un miembro del equipo en una mochila, en ciertos lugares concretos,  del mapa. La de los SWAT, desactivarla antes de que explote o evitar que la pongan. En el caso de que todos los miembros de un equipo mueran antes de que la bomba sea colocada, el turno lo gana el equipo con algún jugador vivo. Pero en el caso de que mueran todos los terroristas después de que éstos hayan puesto la bomba, los SWAT deberán desactivarla antes de que explote, o si no la victoria será apuntada a los terroristas aunque estén muertos.

Descripción de la partida:

  • Dos equipos ( 50% Terroristas y 50%  SWAT)
  • Rondas de 10 min, sin pods, sólo cargador de 200 bolas por ronda
  • El jugador eliminado se saldra de la zona de juego 100 pasos por detras de su equipo y una vez alli esperará 1 min, antes de entrar al juego lo avisara mediante un disparo al suelo.
  • Ambos equipos comparten respawn de salida y se hace por sorteo, izda. o dcha.
  • Tiempo estimado de desactivación de la bomba 60 segundos (una vez que los swat lleguen a ella), si el jugador es eliminado en ese momento, debe ir otro jugador a desactivarla. La bomba debe ser colocada y activada en un radio de 5 metros en torno al objetivo, pudiendo estar oculta pero NUNCA tapada. La bomba tiene que explotar dentro del tiempo establecido para esa ronda.

Objetivos:
Objetivo terrorista

  • Colocar la bomba en uno de los dos sitios concretos del mapa y evitar que los  SWAT la desactiven, o eliminar a todos los a SWAT

Objetivo  SWAT

  • Evitar que los terroristas coloquen la bomba, eliminando al mayor número posible o desactivar la bomba si ya ha sido colocada, aunque hayan sido eliminados todos los terroristas

Puntuaciones:

  • Se contabilizan las partidas ganadas por equipos:
    • El equipo terrorista puntúa cuando elimina a todos los antiterroristas o consigue hacer explosionar alguno de los objetivos
    •  El equipo  SWAT puntúa cuando elimina a todos los terroristas o evita la explosión de los objetivos

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EVACUAR AL V.I.P.

En este tipo de misión, los  SWAT protegen a un V.I.P. (rehén), que se identificará con un chaleco amarillo. La principal misión de los  SWAT es protegerle y llevarle con vida hasta un punto concreto de extracción.  Los terroristas deben evitar a toda costa que lo salven, momento en el cual se le adjudicaría la victoria al equipo de los  SWAT, aunque no haya muerto nadie.

Descripción de la partida:

  • Dos equipos ( 50% Terroristas y 50% SWAT)
  • Rondas de 10 min, sin pods, sólo cargador de 200 bolas por ronda
  • El jugador eliminado se saldra de la zona de juego 100 pasos por detras de su equipo y una vez alli esperará 1 min, antes de entrar al juego lo avisara mediante un disparo al suelo.
  • Ambos equipos comparten respawn de salida y se hace por sorteo, izda. o dcha.
  • El equipo  SWAT, perderá 1 jugador (cada vez uno diferente), que será considerado VIP, pasando a ser el objetivo a salvar.

Objetivos:
Objetivo terrorista

  • Eliminar al V.I.P. o evitar que llegue al punto de estracción (Helipuerto) y eliminar el mayor numero de  SWAT.

Objetivo  SWAT

  • Evitar que los terroristas eliminen al V.I.P., debe ser llevado con vida al punto de extracción.

Puntuaciones:

  • Se contabilizan las partidas ganadas por equipos:
    • El equipo terrorista puntúa cuando elimina a todos los antiterroristas o consigue eliminar al V.I.P.
    • El equipo SWAT puntúa cuando lleva con vida al V.I.P. al punto de extracción y es recogido por el helicóptero, el helicóptero tarda 3 minutos en llegar una vez que el vip escoltado por al menos 2 swat haya llegado al punto de extracción

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MAPA pulsa para agrandarlo

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Si quieres apuntarte a esta partida preinscribete  aquí:  Tel 675 444 333 o correo milsim.es@gmail.com
18 Noviembre 10 a 14 horas